纹理设置

纹理类型

一维纹理

在基础模型之上,系统匹配了丰富的纹理供您选择。并且您有足够的自由发挥空间,让模型配备更符合您愿望的纹理。

除了一维纹理,我们在系统中独特设计的二维纹理将提供更多超出预期的选择。

  • 一维纹理

一维纹理图案为您提供八种图案:它们具有不同的函数模型,从而为丰富的变化提供了基础。

  • 内外双层

您可以通过选择选项内外双层,在对象内部添加支撑。

此设置使内部和外部呈现不同的效果。外部可以具有丰富的纹理,而内部可以保持平滑的效果。这个选择可以满足您更实际的需求。

  • 起始层和结束层

起始层结束层帮助您确定添加纹理的范围。

如果您只想对模型表面的一部分进行纹理处理,它可以帮助您自由调整纹理的位置。

  • 轮廓调整

轮廓调整限制了模型本身的范围,即纹理所附着的基础模型的大小。

  • 纹理方向

纹理方向控制一维纹理添加的方向,可以选择水平和垂直两种方式。

  • 样式大小

滑动条纹理大小控制纹理图案的密度,其中数字6为最低,1为最高。 您可以在 1-6 的范围内进行调整。

  • 旋转组层数和每层旋转角度

您可以通过滑动条来调整旋转组层数每层旋转角度旋转组层数表示一起旋转的纹理层数。每层旋转角度可帮助您调整每层相对于旋转中心的旋转度数。

二维纹理

  • 起始层、结束层和轮廓调整

起始层结束层轮廓调整和一维纹理的功能相同。

  • 无纹理层数和有纹理层数

无纹理层数有纹理层数分别控制空白区域和纹理区域的大小(高度)。

  • 横向样式大小

横向样式大小决定纹理水平方向上的大小。

  • 纵向样式大小

纵向样式大小决定纹理垂直方向上的大小。

  • 纹理大小

纹理大小决定了纹理的突出程度。

  • 旋转程度

旋转程度可以帮助您实现纹理旋转。不同的值代表不同的旋转度数。

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