纹理设置
纹理类型
一维纹理
在基础模型之上,系统匹配了丰富的纹理供您选择。并且您有足够的自由发挥空间,让模型配备更符合您愿望的纹理。
除了一维纹理,我们在系统中独特设计的二维纹理将提供更多超出预期的选择。
- 一维纹理
一维纹理图案为您提供八种图案:它们具有不同的函数模型,从而为丰富的变化提供了基础。
- 内外双层
您可以通过选择选项内外双层,在对象内部添加支撑。
此设置使内部和外部呈现不同的效果。外部可以具有丰富的纹理,而内部可以保持平滑的效果。这个选择可以满足您更实际的需求。
- 起始层和结束层
起始层和结束层帮助您确定添加纹理的范围。
如果您只想对模型表面的一部分进行纹理处理,它可以帮助您自由调整纹理的位置。
- 轮廓调整
轮廓调整限制了模型本身的范围,即纹理所附着的基础模型的大小。
- 纹理方向
纹理方向控制一维纹理添加的方向,可以选择水平和垂直两种方式。
- 样式大小
滑动条纹理大小控制纹理图案的密度,其中数字6为最低,1为最高。 您可以在 1-6 的范围内进行调整。
- 旋转组层数和每层旋转角度
您可以通过滑动条来调整旋转组层数和每层旋转角度。旋转组层数表示一起旋转的纹理层数。每层旋转角度可帮助您调整每层相对于旋转中心的旋转度数。